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Know How (Mastermind)

Mordechia (Marco) Meirovitz, ein in Paris lebender, israelischer Telekommunikationsexperte erfand Anfang der 1970ger Jahre das Spielprinzip von Mastermind.
Mehrere Spielefirmen lehnten das Spiel jedoch ab. 1971 stellte Meirovitz das Spiel auf der Nürnberger Spielwarenmesse aus. Seine Idee und sämtliche Rechte wurden von der kleinen, englischen Firma "Invicta Plastics" gekauft. Diese Verfeinerte das Spiel noch etwas, und brauchte es dann im Jahre 1972 unter dem Namen
Mastermind in den Handel. Hier entwickelte es sich sofort zu einem Kassenschlager.
Im Jahre 1973 wurde Mastermind als erstes Spiel im Vereinigten Königreich als "Game of the Year" ausgezeichnet. In den Folgenden Jahren erschien das Spiel in bei unterschiedlichen Verlagen in vielen unterschiedlichen Varianten.
In Deutschland kennt man das Spiel auch unter dem Namen "Superhirn", "Variablo" oder "Super Code". Hauptsächlich aber unter Mastermind.

Das Spielprizip ist sehr simpel.
Es stehen 6 Farben zur Verfügung. Ziel ist es eine beliebige, 4-stellige Farbkombination herauszubekommen. Hierfür kann eine einzelne Farbe auch mehrmals verwendet werden.
Der ratende Spieler setzt also eine Kombination von Steinen auf das Spielbrett. Sein gegenüber zeigt ihm dann mit Stiften,
wieviele Steine er richtig hat (Farbe und Position), bzw. wie viele Steine zwar in der Farbe auf dem Spielbrett vorhanden sind, jedoch eine falsche Position haben.
Alle Rateversuche bleiben bis zum Ende des Spiels auf dem Spielfeld. So lassen sich alte Rateversuche betrachten, und die richtige Kombination herausbekommen.